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WOGE DER HEILUNG
Fähigkeitsgruppen: Wogenangriff, Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Jeder gefällt Dämon ist für den Schwertmeister ein Jungbrunnen. Sind mehrere Wogen der Heilung aktiv, wird eine größere Zahl von Trefferpunkten wiederhergestellt. Dauer: 12 Sekunden.
Energiekosten: 16,5 |
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WOGE DES ZORNS
Fähigkeitsgruppen: Wogenangriff, Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Je mehr Dämonen der Schwertmeister fällt, desto größer wird seine Macht. Sind mehrere Wogen des Zorns aktiv, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers. Dauer: 12 Sekunden.
Energiekosten: 18,5 |
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WOGE DES TEMPOS
Fähigkeitsgruppen: Wogenangriff, Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Die im Körper des Schwertmeisters kanalisierte heilige Energie erhöht sein Bewegungstempo. Die Effekte der Sprint-Fähigkeit und von Adrenalinpacks werden nicht addiert. Dauer: 12 Sekunden.
Energiekosten: 20,6 |
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HEILIGER KRIEGER
Fähigkeitsgruppen: Wogenangriff |
| Beschreibung: Verschmilzt der Schwertmeister mit der göttlichen Energie, die in seinen Klingen pulsiert, kann er deren heilige Kraft länger einsetzen. |
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RUF DES AUSERWÄHLTEN |
Beschreibung: Verleiht der Schwertmeister seiner Stimme eine erhabene Resonanz, kann er einen einzelnen Gegner als Ziel benennen, während alle anderen Feinde die Flucht ergreifen.
Energiekosten: 41,2
Reichweite der Fähigkeit: 30,0 Meter
Einsatzhäufigkeit: alle 2,9 Sekunden |
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ENGELSSTIMME |
| Beschreibung: Ein mit dem Ruf des Auserwählten anvisierter Gegner wird durch die heilige Omnipräsenz des Befehls eingeschüchtert und büßt einen Teil seiner Angriffskraft ein. |
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HIMMELSBRÜCKE
Fähigkeitsgruppen: Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Der Templer stürzt sich entschlossen auf fliegende Dämonen. Diese Fähigkeit kann nur gegen fliegende Gegner eingesetzt werden.
Energiekosten: 20,6 |
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WURFSCHWERT
Fähigkeitsgruppen: Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Der Schwertmeister verwandelt sein Schwert in ein tödliches Geschoss, indem er es auf seinen Gegner schleudert.
Wirft das Schwert der Haupthand.
Schaden erhöht sich um 50%.
Energiekosten: 51,5
Reichweite der Fähigkeit: 20,0 Meter |
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HERR DER KLINGEN |
| Beschreibung: Der Schwertmeister verbessert sein Geschick beim Wurf des Schwertes auf einen Gegner. |
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KLINGENTAIFUN
Fähigkeitsgruppen: Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Der Schwertmeister wirbelt herum und verteilt die heilige Essenz seines Schwertes auf eine Vielzahl rasiermesserscharfer Splitter. Der Schaden eines Splitters beträgt 100% des Grundschadens des Schwertes in der Haupthand.
Energiekosten: 82,4
Einsatzhäufigkeit: alle 19,4 Sekunden |
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SCHWERT DER RACHE
Fähigkeitsgruppen: Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Der Templer zerschmettert einen Gegner mit der göttlichen Faust des jüngsten Gerichts.
Energiekosten: 33,0 |
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SCHWERT DER MACHT
Fähigkeitsgruppen: Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Glaube und Opferbereitschaft des Schwertmeisters verleihen seinem Angriff auf einen Gegner eine unwiderstehliche Macht. Schaden erhöht sich um 500%.
Energiekosten: 72,1 |
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STÖRUNG
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Dieser Angriff dient der Senkung der Bewegungs- und Angriffsrate des Ziels. Dauer: 4 Sekunden.
Energiekosten: 45,3 |
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ATTACKE
Fähigkeitsgruppen: Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Der Schwertmeister stürmt, angetrieben vom Mut seiner Vorväter, in die Schlacht. Schaden erhöht sich um 20%.
Energiekosten: 61,8 |
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STURMANGRIFF |
| Beschreibung: Während der Schwertmeister nach vorne stürmt, bittet er die Macht des Himmels, ihn selbst und seine Klinge mit göttlicher Energie zu stärken. |
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PFAD DER RECHTSCHAFFENHEIT
Fähigkeitsgruppen: Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Getrieben von den Mächten des Himmels, stürmt der Schwertmeister nach vorne und fällt jeden Gegner in Reichweite.
Energiekosten: 72,1 |
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SCHWERT DER GERECHTIGKEIT
Fähigkeitsgruppen: Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Der Schwertmeister beschwört die göttliche Gerechtigkeit, um drei schnelle Angriffe in Folge auszuführen.
Energiekosten: 41,2 |
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RUNDUMSCHLAG
Fähigkeitsgruppen: Gruppenangriff, Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Der Schwertmeister kanalisiert seine Rechtschaffenheit zu einem Drehangriff, der allen Gegnern in Nahkampf-Reichweite Schaden zufügt. Schaden erhöht sich um 50%.
Energiekosten: 41,2 |
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WIRBELWIND
Fähigkeitsgruppen: Gruppenangriff
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Der Schwertmeister entfesselt den Zorn des Himmels und verwandelt sich in einen Wirbelwind der Verdammnis. Dauer: 4 Sekunden.
Energiekosten: 82,4
Einsatzhäufigkeit: alle 19,4 Sekunden |
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ZWILLINGSKLINGEN |
| Beschreibung: Seine spezielle Ausbildung ermöglicht dem Schwertkämpfer den beidhändigen Einsatz von Nahkampfwaffen. |
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DORNEN |
| Beschreibung: Die Schergen der Dunkelheit, die es wagen, den Schwertmeister zu berühren, bezahlen für ihr Anmaßung einen schmerzhaften Preis. Wird nur durch Nahkampfangriffe ausgelöst. |
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AURA DER MACHT
Fähigkeitsgruppen: Aura |
Beschreibung: Schwebt ein Templer in großer Gefahr, bescheunigt sein Glaube die Regeneration seiner heiligen Macht.
Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein. |
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AURA DER ELEMENTE
Fähigkeitsgruppen: Aura
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Beschreibung: Wird der Schwertmeister von mehreren Gegnern umringt, erfleht er den Beistand der Mächte des Himmels und der Erde.
Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein. |
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AURA DER LEIDENSCHAFT
Fähigkeitsgruppen: Aura |
Beschreibung: Je mehr Gegner sich nähern, desto leidenschaftlicher kämpft der Schwertmeister. Dadurch erhöht sich seine Chance auf einen kritischen Treffer.
Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein. |
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AURA DER ABLENKUNG
Fähigkeitsgruppen: Aura |
Beschreibung: Der Templer bittet die Mächte des Himmels, Geschosse, die in seine heilige Aura eindringen, abzulenken.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein. |
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AURA DER VERGELTUNG
Fähigkeitsgruppen: Aura |
Beschreibung: Der Templer kanalisiert die Macht des Göttlichen, um Geschosse, die in seine heilige Aura eindringen, zu reflektieren.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein. |