 |
SPIRITUELLE STÄRKE |
| Beschreibung: Dank seiner intensiven körperlichen und spirituellen Ausbildung verfügt der Hüter über nahezu übermenschliche Kräfte. |
| |
 |
AURA DER ABLENKUNG
Fähigkeitsgruppen: Aura |
Beschreibung: Der Templer bittet die Mächte des Himmels, Geschosse, die in seine heilige Aura eindringen, abzulenken.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein. |
| |
 |
AURA DER VERGELTUNG
Fähigkeitsgruppen: Aura
|
Beschreibung: Der Templer kanalisiert die Macht des Göttlichen, um Geschosse, die in seine heilige Aura eindringen, zu reflektieren.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein. |
| |
 |
GEBET DER HEILUNG
Fähigkeitsgruppen: Gebet |
Beschreibung: Die heilende Macht des Gebets gewährt dem Hüter und Verbündeten in seiner Nähe 25% Gesundheit.
Energiekosten: 40,0 |
| |
 |
GEBET DER RACHE
Fähigkeitsgruppen: Gebet |
Beschreibung: Alle Gegner innerhalb der heiligen Aura des Hüters werden von einem mächtigen Spektralangriff getroffen, der einen Phaseneffekt hervorrufen kann. Verursacht 4-6 Spektralschaden.
Energiekosten: 25,0
Einsatzhäufigkeit: alle 10,0 Sekunden |
| |
 |
VERTEIDIGER DES GLAUBENS |
Beschreibung: Bittet der Hüter um himmlischen Beistand, stehen er und seine Verbündeten fortan unter dem heilenden Schutz Gottes. Dauert: 20 Sekunden an.
Energiekosten: 50,0
Einsatzhäufigkeit: alle 180,0 Sekunden |
| |
 |
AURA DER ERNEUERUNG
Fähigkeitsgruppen: Aura
|
Beschreibung: Durch die Meditation und die Kanalisierung der heiligen Energie werden die natürlichen Heilkräfte des Hüters deutlich gestärkt.
Fähigkeit wird von maximal 8 Gegners verstärkt.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein. |
| |
 |
AURA DER VERTEIDIGUNG
Fähigkeitsgruppen: Aura |
Beschreibung: Da er gezielt für den Kampf gegen mehrere Gegner ausgebildet wurde, setzt der Hüter übernatürliche Kräfte ein, um sich im Angesicht einer Vielzahl von Feinden selbst zu schützen.
Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein. |
| |
 |
AURA DER ERLÖSUNG
Fähigkeitsgruppen: Aura |
Beschreibung: Der Hüter betet für seine Erlösung und schützt sich auf diese Weise vor der Macht der Elemente.
Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein. |
| |
 |
GROSSE AURA
Fähigkeitsgruppen: Aura |
| Beschreibung: Das aufmerksame Studium der Taktik der Dämonen vergrößert den Radius der heiligen Aura des Hüters. |
| |
 |
HERAUSFORDERUNG
Fähigkeitsgruppen: Provokation
|
Beschreibung: Durch die lautstarke Verdammung ihrer Existenz im Reich der Menschen werden alle Gegner innerhalb der heiligen Aura des Hüters in Nahkampfreichweite gelockt.
Reichweite der Fähigkeit: 10,0 Meter
Einsatzhäufigkeit: alle 3,0 Sekunden
|
| |
 |
VERDAMMUNG
Fähigkeitsgruppen: Provokation |
Beschreibung: Der Hüter verdammt einen Dämonen und schwächt dessen Rüstung um 25%. Der betroffene Gegner geht zum Angriff über.
Reichweite der Fähigkeit: 30,0 Meter
Einsatzhäufigkeit: alle 10,0 Sekunden
|
| |
 |
HIMMLISCHE VERDAMMUNG
Fähigkeitsgruppen: Provokation |
| Beschreibung: Verdammt der Hüter einen Dämon, trifft die Glut seiner Worte das Innerste des Monsters und schwächt dessen Verteidigung weiter. |
| |
 |
PROVOZIEREN
Fähigkeitsgruppen: Provokation |
| Beschreibung: Die Herausforderung des Hüters wird effektiver gegen intelligente Dämonen, die die Provokation andernfalls ignorieren können. |
| |
 |
SCHILD DES GLAUBEN |
Beschreibung: Dieser Zauber schützt den Hüter mit einem undurchdringlichen Schild.
Energiekosten: 32,0
Einsatzhäufigkeit: alle 40,0 Sekunden |
| |
 |
SCHILDWALL
Fähigkeitsgruppen: Schild, Fechtkunst
Benötigt: Schild |
Beschreibung: Der Hüter steht wie ein Fels in der Brandung und konzentriert sich ausschließlich auf das Blocken von Angriffen. Bewegt sich der Hüter oder greift einen Gegner an, wird die Fähigkeit deaktiviert.
Energiekosten: 40,0
Einsatzhäufigkeit: alle 15,0 Sekunden |
| |
 |
SCHILDSCHLAG
Fähigkeitsgruppen: Schild, Fechtkunst
Benötigt: Schild |
Beschreibung: Der Hüter attackiert einen Gegner mit seinem Schild. Der Angriff verursacht zwar kaum Schaden, kann den Gegner aber zurückwerfen und betäuben.
Energiekosten: 10,0 |
| |
 |
SCHILDTANZ
Fähigkeitsgruppen: Schild, Fechtkunst
Benötigt: Schild |
Beschreibung: Der Hüter wirbelt herum und attackiert alle umstehenden Gegner mit einem Schild.
Energiekosten: 30,0
Einsatzhäufigkeit: alle 8,0 Sekunden |
| |
 |
SCHILDATTACKE
Fähigkeitsgruppen: Schild, Fechtkunst
Benötigt: Schild |
Beschreibung: Der Hüter beginnt mit der Macht seiner überzeugung einen Sturmangriff gegen die Mächte der Dunkelheit.
Energiekosten: 30,0
Reichweite der Fähigkeit: 22,0 Meter |
| |
 |
STAMPEDE
Fähigkeitsgruppen: Schild, Fechtkunst
Benötigt: Schild |
Beschreibung: Der Hüter stürmt nach vorne und schlägt mit seinem Schild nach Gegners, die seinen Weg kreuzen.
Energiekosten: 35,0
Einsatzhäufigkeit: alle 8,0 Sekunden |
| |
 |
ANKER
Fähigkeitsgruppen: Schild |
Beschreibung: Der Hüter nutzt die Stärke seiner Rüstung, um standhaft zu bleiben und seine Gegner niederzuringen.
Wird diese Fähigkeit aktiviert, wird der Hüter am Boden verankert. Wenn er sich bewegt oder die Fähigkeit deaktiviert wird, kann er weiterlaufen.
Energiekosten: 40,0
Einsatzhäufigkeit: alle 6,0 Sekunden |
| |
 |
SCHILDMEISTER
Fähigkeitsgruppen: Schild |
| Beschreibung: Hat der Hüter gelernt, Schilde als Waffen einzusetzen, erhöht sich die Effektivität seiner Schildschlag-Attacken. |
| |
 |
SCHWERT DER RACHE
Fähigkeitsgruppen: Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Der Templer zerschmettert einen Gegner mit der göttlichen Faust des jüngsten Gerichts.
Energiekosten: 20,0 |
| |
 |
STÖRUNG
Fähigkeitsgruppen: Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Dieser Angriff dient der Senkung der Bewegungs- und Angriffsrate des Ziels. Dauer: 10 Sekunden.
Energiekosten: 22,0 |
| |
 |
HIMMELSBRÜCKE
Fähigkeitsgruppen: Fechtkunst
Benötigt: Schwert |
Beschreibung: Der Templer stürzt sich entschlossen auf fliegende Dämonen. Diese Fähigkeit kann nur gegen fliegende Gegner eingesetzt werden.
Energiekosten: 10,0 |
| |
 |
AURA DER MACHT
Fähigkeitsgruppen: Aura |
Beschreibung: Schwebt ein Templer in großer Gefahr, bescheunigt sein Glaube die Regeneration seiner heiligen Macht.
Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein. |
| |
 |
AURA DER DORNEN
Fähigkeitsgruppen: Aura |
Beschreibung: Der Hüter beschwört zu seinem Schutz die umkämpften Mächte der Natur.
Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Es kann immer nur eine einzige Aura aktiviert sein. |