 |
BLUTOPFER |
Beschreibung: Die dunklen Mächte, die in seinen Adern pulsieren, ermöglichen dem Beschwörer die Umwandlung von 25% seiner Gesundheit in arkane Energie.
Einsatzhäufigkeit: alle 2,0 Sekunden |
| |
 |
WIMPERNSCHLAG |
Beschreibung: Der Cabalist taucht in die Unterwelt ein, um in unserer Welt in Sekundenbruchteilen mehrere Meter zurückzulegen.
Energiekosten: 31,4 |
| |
 |
JENSEITS
Fähigkeitsgruppen: Geisteskraft
|
Beschreibung: Der Cabalist stärkt sich mit den Resten der Lebensenergie in der Nähe liegender Kadaver. Jeder Kadaver regeneriert 182 Trefferpunkte.
Energiekosten: 47,1
Reichweite der Fähigkeit: 10,0 Meter |
| |
 |
LEBENSENTZUG
Fähigkeitsgruppe: Geisteskraft
Benötigt: Fokusartefakt |
Beschreibung: Der Cabalist entzieht gesunden Gegnern ihre Lebensenergie. Während der Gegner fokussiert ist, werden in jeder Sekunde 16 Energiepunkte verbraucht.
Reichweiter der Fähigkeit: 25,0 Meter |
| |
 |
BROMS FLUCH
Fähigkeitsgruppe: Geisteskraft |
Beschreibung: Ein uralter Fluch wir auf die Feinde des Cabalisten gesprochen und für jeden Angriff auf die markierten Feinde erhält man etwas Leben zurück.
Angreifen heilen 27 Gesundheit pro Treffer.
Schaden durch Pets heilen den Besitzer.
Energiekosten: 39,3
Reichweite der Fähigkeit: 20,0 Meter
Einsatzhäufigkeit: alle 2,0 Sekunden |
| |
 |
ELEMENTARENTZUG
Fähigkeitsgruppe: Geisteskraft
Benötigt: Fokusartefakt |
Beschreibung: Der Cabalist schöpft aus der Essenz des Gegners, um sich dessen Widerstandfähigkeit gegen Elementarangriffe anzueignen.
Energiekosten: 31,4
Reichweite der Fähigkeit: 25,0 Meter
Einsatzhäufigkeit: alle 5,0 Sekunden |
| |
 |
WORT DER FURCHT
Fähigkeitsgruppe: Geisteskraft
|
Beschreibung: Dieser Befehl schlägt sämtliche Dämonen im Umfeld des Cabalisten in die Flucht.
Energiekosten: 39,3
Reichweiter der Fähigkeit: 12,0 Meter
Einsatzhäufigkeit: alle 6,0 Sekunden |
| |
 |
FEUERELEMENTAR BESCHWÖREN
Fähigkeitsgruppe: Elementar |
Beschreibung: Beschwört ein Elementar des Feuers, das an der Seite des Beschwörers in die Schlacht zieht. Energiepool des Beschwörers verschlechtert sich um 29.
Energiekosten: 29,4
Einsatzhäufigkeit: alle 3,0 Sekunden |
| |
 |
SPEKTRALELEMENTAR BESCHWÖREN
Fähigkeitsgruppen: Elementar |
Beschreibung: Beschwört ein Elementar der Spektralebene, das an der Seite des Beschwörers in die Schlacht zieht. Energiepool des Beschwörers verschlechtert sich um 52.
Energiekosten: 52,9
Einsatzhäufigkeit: alle 3,0 Sekunden |
| |
 |
ERDELEMENTAR BESCHWÖREN
Fähigkeitsgruppe: Elementar |
Beschreibung: Beschwört ein Elementar der Erde, das an der Seite des Beschwörers in die Schlacht zieht. Energiepool des Beschwörers verschlechtert sich um 41.
Energiekosten: 41,2
Einsatzhäufigkeit: alle 3,0 Sekunden |
| |
 |
STURMELEMENTAR BESCWÖREN
Fähigkeitsgruppen: Elementar |
Beschreibung: Beschwört ein Elementar des Sturms, das an der Seite des Beschwörers in die Schlacht zieht. Dieses Elementar ist vor allem gegen fliegende Gegner sehr effektiv. Energiepool des Beschwörers verschlechtert sich um 35.
Energiekosten: 35,3
Einsatzhäufigkeit: alle 3,0 Sekunden |
| |
 |
GIFTELEMENTAR BESCHWÖREN
Fähigkeitsgruppen: Elementar |
Beschreibung: Beschwört ein Elementar des Giftes, das an der Seite des Beschwörers in die Schlacht zieht. Energiepool des Beschwörers verschlechtert sich um 35.
Energiekosten: 35,3
Einsatzhäufigkeit: alle 3,0 Sekunden |
| |
 |
MEISTER DER FLAMMEN
Fähigkeitsgruppen: Elementar
|
| Beschreibung: Kennt der Beschwörer die wahren Geheimnisse des Fegefeuers, verursachen Feuerelementare noch größeren Schaden. |
| |
 |
ELEMENTARNOVA
Fähigkeitsgruppe: Geisteskraft |
Beschreibung: Der Beschwörer kanalisiert die Energie, die alle seine Elementare an das Diesseits bindet und setzt diese in einer explosiven Entladung frei. Jedes Elementar fügt allen Gegner im Umkreis von 6 Metern vollen Elementarschaden zu.
Spezial-Angriff erhöht sich um 100%.
Energiekosten: 62,8 |
| |
 |
HERR DER ELEMENTE
Fähigkeitsgruppen: Elementar |
| Beschreibung: Sein Studium der Mächte der Dunkelheit verleiht dem Beschwörer ein besseres Verständnis der Elemente und deren Entfesselung. |
| |
 |
BLUTSBANDE |
| Beschreibung: Der Beschwörer opfert bis zu 40% seiner aktuellen Gesundheit für seinen dämonischen Diener. |
| |
 |
KREIS DER BESCHWÖRUNG
Fähigkeitsgruppen: Diener
|
| Beschreibung: Der Beschwörer bündelt die dunkle Energie der Unterwelt durch ein arkanes Symbol der Macht, um so die Tapferkeit seiner Diener zu erhöhen. |
| |
 |
CARNAGOR BESCHWÖREN
Fähigkeitsgruppen: Diener |
Beschreibung: Ruft einen Carnagor, der an den Beschwörer gebunden ist.
Energiekosten: 40,0
Einsatzhäufigkeit: alle 20,0 Sekunden |
| |
 |
LEBENDER SCHILD
Fähigkeitsgruppen: Diener-Befehle, Geisteskraft |
Beschreibung: Der Beschwörer befielt seinem Carnagor-Diener zu wachsen, die Stellung zu halten und die unheilige Aggression des Feindes auf sich zu ziehen. Dauer: 10 Sekunden.
Energiekosten: 78,5
Einsatzhäufigkeit: alle 30,0 Sekunden |
| |
 |
ERZÜRNEN
Fähigkeitsgruppen. Diener-Befehle, Geisteskraft |
Beschreibung: Durch die Konzentration auf ein einzelnes Ziel weckt der Beschwörer im Carnagor einen flammenden Zorn, der die Bestie größer, stärker und schneller werden lässt.
Die Bewegungsrate des Carnagor erhöht sich um 100%.
Dauer des Effekts: 10 Sekunden.
Energiekosten: 78,5
Einsatzhäufigkeit: alle 30,0 Sekunden |
| |
 |
MEDIZINMANN BESCHWÖREN
Fähigkeitsgruppen: Diener |
Beschreibung: Der Beschwörer bindet einen Medizinmann an sich und zwingt diesen, seine Elementare und Verbündeten zu stärken und zu heilen.
Energiekosten: 78,5
Einsatzhäufigkeit: alle 20,0 Sekunden |
| |
 |
HAND DER HEILUNG
Fähigkeitsgruppen: Diener-Befehle, Geisteskraft |
Beschreibung: Der Beschwörer belegt den Medizinmann-Diener mit einem mächtigen mystischen Regenerationszauber. Dauer: 20 Sekunden.
Energiekosten: 62,8
Einsatzhäufigkeit: alle 30,0 Sekunden |
| |
 |
UNTERWERFUNG
Fähigkeitsgruppen: Diener-Befehle, Geisteskraft |
Beschreibung: Der Beschwörer befielt seinem Medizinmann, den Geist eines feindlichen Dämons zu unterwerfen.
Energiekosten: 47,1
Einsatzhäufigkeit: alle 10,0 Sekunden |
| |
 |
WARPER BESCHWÖREN
Fähigkeitsgruppen: Diener
|
Beschreibung: Der Beschwörer versklavt einen Warper und zwingt ihn, gegen seine eigenen Brüder zu kämpfen.
Energiekosten: 94,2
Einsatzhäufigkeit: alle 20,0 Sekunden |
| |
 |
ZAUBERSTURM
Fähigkeitsgruppen: Diener-Befehle, Geisteskraft |
Beschreibung: Der Beschwörer befielt dem verbündeten Warper, unzählige arkane Zauber zu wirken, um möglichst viele Gegner zu vernichten. Dauer: 10 Sekunden.
Energiekosten: 117,8 |
| |
 |
SPEKTRALATTACKE
Fähigkeitsgruppen: Diener-Befehle, Geisteskraft |
Beschreibung: Der Beschwörer befielt dem Warper, einen einzelnen Gegner mithilfe seiner dunklen Fähigkeiten zu vernichten.
Dauer: 10 Sekunden.
Energiekosten: 117,8
Einsatzhäufigkeit: alle 30,0 Sekunden |
| |
 |
REAPER BESCHWÖREN |
Beschreibung: Der Beschwörer ruft einen niederen Dämonenfürsten in unsere Welt. Da die dunkle Kreatur nicht an diese Ebene gebunden werden kann, kehr sie nach einiger Zeit in die Unterwelt zurück.
Energiekosten: 100,0
Einsatzhäufigkeit: alle 300,0 Sekunden |