Making Of
21.04.2008

Wer schon immer einmal wissen wollt, wie alles im Keller von Tyler Thompson (einer der technischen Direktoren) begann, warum Tyler's Frau nach einem Jahr sehr ungehalten darüber war, warum "Flagship Studios" und nicht  "Surprise Truck" oder "Live Nude Games" als Name auserkoren wurde, und welche Optionen den Weg ins fertige Spiel nicht schafften aber per patches noch nachgereicht werden sollen... kann das alles und noch mehr auf gamestar.de im Making Of nachlesen.

 
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